1: ロボ魂名無しさん
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作品によって扱いもまちまち




参照元:http://futabalog.com/thread/fa8973d111a5d9e57e2a10ccf14a1923


8: ロボ魂名無しさん
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こう?




2: ロボ魂名無しさん
スレ画のは全く意味ないのが泣ける
せめてダメージ判定でもあればな




3: ロボ魂名無しさん
全部のせストライクにV2のビームウィングとシャイニングフィンガー付けました!
ってコンセプトだけ聞くとビルドなんちゃらみたいだな




4: ロボ魂名無しさん
残像できます




7: ロボ魂名無しさん
>残像できます
残像が活きたシーン0なのが酷すぎるね




5: ロボ魂名無しさん
結局元祖であるV2の光の翼が最強というね




10: ロボ魂名無しさん
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12: ロボ魂名無しさん
なんか本編終了後ヤケクソ気味にいろいろ盛られてるよなそいつ




15: ロボ魂名無しさん
多いようで少ない印象
V2ターンタイプストフリ運命くらいじゃない?




42: ロボ魂名無しさん
>多いようで少ない印象
>V2ターンタイプストフリ運命くらいじゃない?
外伝とかではポコポコ増えてるけど
アニメの主役機でってなるとあまりいないわな




17: ロボ魂名無しさん
スレ画は残像効果だっけ
まあ見栄えとしては良いけども




18: ロボ魂名無しさん
スレ画が今HGCEとかになっても絶対翼別売りなの悲しい




19: ロボ魂名無しさん
アニメ的にはカッコイイけど
プラモ的には微妙




21: ロボ魂名無しさん
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様にはなるんだけどね…




47: ロボ魂名無しさん
ストフリの謎光の翼って最初無かったよね?




36: ロボ魂名無しさん
運命の翼ってミラコロ散布するだけ?
一応VL技術も使ってるから高機動力化もされるよね?




40: ロボ魂名無しさん
V2のは余剰エネルギーにしては伸びすぎじゃないですかね




46: ロボ魂名無しさん
光の翼は兵器としてもヤバイ性能で怖い
単なる格好つけじゃないと説得力が増すね




50: ロボ魂名無しさん
羽で攻撃しようとしてもそんな伸びないよね




58: ロボ魂名無しさん
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>羽で攻撃しようとしてもそんな伸びないよね
V2「はい?」




51: ロボ魂名無しさん
Sフリーダムは一応後付けで推進装置になったから・・・




59: ロボ魂名無しさん
>Sフリーダムは一応後付けで推進装置になったから・・・
ドラグーン飛ばさないと全力使用できないって……




53: ロボ魂名無しさん
体を振って翼をバッサバサさせてガードする描写好き




60: ロボ魂名無しさん
宇宙世紀後期のMSは歴史の積み重ねに裏付けされたインフレスペックが怖い




68: ロボ魂名無しさん
ミノドラの余剰エネルギー廃棄という本来あまり好ましくない現象のくせに攻撃から防御まで使えて便利すぎる…




72: ロボ魂名無しさん
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個人的に一番かっけぇと思う光の翼持ち機体
4巻での怒りの起動はたまらんかった




74: ロボ魂名無しさん
>個人的に一番かっけぇと思う光の翼持ち機体
>4巻での怒りの起動はたまらんかった
V2には明確に劣ってるけどそれが差別化に繋がってるのは良デザインだと思う




73: ロボ魂名無しさん
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ゴーストガンダムは絵だと魅力が伝わり辛いと思う




76: ロボ魂名無しさん
AGE-FXやトライバーニング・カミキバーニングと全身からエフェクト出るガンダム結構増えてるよね




80: ロボ魂名無しさん
未だにわからないんだけど移動した後に残像残してどうすんの?
攻撃してくるならまだしも




82: ロボ魂名無しさん
>未だにわからないんだけど移動した後に残像残してどうすんの?
FCSが混乱する




83: ロボ魂名無しさん
まあ残像だと一番前のやつ攻撃したらいいじゃんってなるよね




84: ロボ魂名無しさん
一番前のを冷静に的確に追い続けられれば……
F91なんか真後ろに移動して残像の陰から撃ってくるし怖い




85: ロボ魂名無しさん
超高速で方向転換とかバックステップができれば「残像だ・・・」が出来たんだけどね




88: ロボ魂名無しさん
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ならばこちらは分身してすべての攻撃を受け止めよう!




91: ロボ魂名無しさん
ウッソさんがメカの扱い方がスペシャルすぎてスレ画のパイロットの宝の持ち腐れ感が残念でならなかった




97: ロボ魂名無しさん
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>ウッソさんがメカの扱い方がスペシャルすぎてスレ画のパイロットの宝の持ち腐れ感が残念でならなかった
ただのド派手な推進機ですから







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